机械迷城:钢铁丛林里的细路仔
在一个全部是机械的世界里,只有一个貌似活物的东西在挣扎,而它就是你。
——题记
机械迷城:钢铁丛林里的细路仔

在一个拥挤却荒凉的世界里,一切都是钢铁的,连心都是。这里的人、猫猫狗狗都是机器人,整个城市、全部的建筑都是钢铁,满眼都是灰色,而天气也是晦涩的。机油对于这里的生物就是生命之源。在这个全部是机械的世界里,只有一个貌似活物的东西在挣扎,而它就是你——一个细脚伶仃的小机器人——你在这个悲情的城市里脆弱、单纯却充满智慧,一往无前走向谜团。与其说是解谜游戏,这更应该命名为互动动画,玩家扮演着小机器人不停的发动头脑开展剧情,在一个精美而荒凉的世界里来回奔走,伴随你的是无数精巧的谜题和往事的回忆。这个游戏就是《机械迷城》。
游戏介绍:蒸汽朋克的骄傲
如果说植物大战僵尸是小游戏里娱乐性的巅峰,那么这部作品可以堪称是小游戏里艺术性的巅峰,从每一关奇思精巧令人拍案叫绝的布局,到峰回路转大气磅礴中充满淡淡忧伤的故事情节。从后古典主义的蒸汽朋克到精美绝伦的画风,无一不体现出这家名叫Amanita Design的捷克制作公司在该作上凝聚的心血。当然如果你没有听说过这个公司是可以原谅的,因为它并不是一家传统的游戏工作室,而更像是专注于游戏设计的设计工作室。它的游戏产品都是基于Flash,在推出《机械迷城(Machinarium)》之前,他们开发了两款Samorost(中文名叫《银河历险记》)系列游戏一和二,都是点击、点击、点击,不停的点击的解谜游戏。《Machinarium》开发历经三年时间,7位捷克开发者是依靠自己的收入维持了这一项目的开发,而游戏也毋庸置疑的获得了09年独立游戏节最佳视觉艺术奖项(Independent Games Festival 2009 – Excellence in Visual Art )
这个世界上有一大族群热衷于解谜类游戏的玩家,但玩这款游戏的玩家显然超越到更宽泛的层面,因为蒸汽朋克风格所裹挟的魅力实在太酷了,未来与过去、现实和想象、魔幻和科学的元素相互混淆,杂陈出现,就像几堆完全不同的积木搭砌的房子,将历史上最好的东西复制、拼接在一起。这款游戏就是如此:看上去是很新的风格,但又没有什么创新,可它又那么动人,它真是太蒸汽朋克了。

游戏剧情:华美的艺术品
在游戏中,你扮演一个机器人,被抛到机器城市以外的废料场,以寻找回去的路和拯救你的女友为目标。她失踪的原因?谁是这个神秘的坏人?为什么你会被扔到城市外面?这些都会在游戏中找到答案。这是一个只有机器人的世界,形形色色的机器人在这里生活,有的聪明,有的看上去无比强壮,有的对机油上瘾,而我们的主角:底层出生的受压迫者,被可恶的家伙踢出自己的家乡,女朋友被绑架,身体残缺必须拆拆装装的拼凑出你的身躯……这似乎是一个有史以来最憋屈的男主角,而他能否扭转这份杯具人生,就得看你了。我们的计划是:拯救家园,拯救女朋友,然后享受这个过程。
这个游戏有一个独特的地方,游戏中没有对话,取而代之的是机器人通过自己的咕哝声,口哨声和动物般的叫声来表达他们的观点,就像Wall-E那样。当然通过这些你没法知道他们到底在表达个什么,思想泡泡的出现会解决这个问题,当机器人思考的时候就会这样的泡泡,你可以通过泡泡里的文字了解他们到底想说什么。它将告诉我们该人物的脑袋里在想些什么。这个气泡不仅仅会告诉我们人物的思想状态,它还会为你解谜提供一个线索。另外解开每关的锁后,打开一本书,里面有一个绘制精美的草图,它会揭露通过什么办法能解决当前难题。例如,在一个场景里,你必须过一座桥,而这座桥有一个看守的警卫,你试图越过它,一个动画形式的泡沫想法在警卫机器人那显示,它会提示你接下来怎么做。这些思想泡泡贯穿整个游戏的剧情,你可以通过它了解到游戏的整个情节是一个迷人而有趣的故事。
而且因为设定是机器人,它可以把自己的身体拽成竹子一样的高,可以摘到高处的灯泡,也可以压成半截人,方便通过下水道。机械迷城向我们描绘了一个蒸汽朋克的世界。在玩的过程中有无数非常可爱的亮点,在我印象最深的是爱听摇滚的螺丝起子和MM把煮软的输油管像吃面条一样吃下去,非常细微的小细节。这个游戏的剧情是比较简单的,没有真正意义上的仇深似海和拯救地球道德危机之类关于原罪与深层道德的东西,而游戏的结尾也是经典的方式:男主人公千辛万苦找到女主人公远走他乡共享幸福人生……但是,竟然有只莫名其妙的,类似小虫的机器人撞翻了直升飞机(大雷!),然后他们坠机了……(果然只有杯具才是永恒的?)这个显然是续作的伏笔。
游戏美工:往事苍凉而末世荒芜
一个游戏能否成为艺术游戏,也许只有机械迷城的设计者能回答我们。做为一个独立flash游戏,机械迷城与银河历险记、银河历险记2有着非常相似的视觉风格。然而,机械迷城又因其经典的鼠标操作与令人回味的难题有自已的独特特点。
在三维游戏泛滥的今天,还能有如此传统画面的游戏出现,真是让人惊叹。其独特的手绘风格的画面,把一个荒凉颓废的机械城市鲜明地呈现在玩家的眼前。游戏中的详细程度是惊人的。游戏中的每一个场景都是手工绘制,达到了难以想象的细节效果。在机器城市的每一个小角落都会有一个不同的外观,这些场景虽然是静态图像,但令人印象深刻。而且他们有栩栩如生的动画——清洁机器人在管道上进行他们的日常工作,老年机器人在岩石地上滚动轮椅以及调油机器人用灯泡眼睛擦拭油吧。远处的建筑物通过铅笔素描融入到城市的烟雾中,声音方面也很出色的通过电子配乐将机器人的声音与生锈钢铁碰撞的声音融合在一起。当置身在这部充满后现代机械情调的游戏中时,俨然彷佛随着主人公一同冒险,一同前进,一同困惑于种种谜题,一同领略大机器时代的绮丽风光。久而久之让人简直快忘记了这是一部游戏,而更像是在观赏一部电影。
除了画面以外,《机械迷城》的配乐也相当撩人心扉,每一幕都有相当优美且具深度的曲子,荒凉的音乐无处不在的缭绕进前工业化大时代的游戏世界,总让人倏然间会感到一丝悲凉与恢弘。

游戏格调:后工业时代的迷梦
被遗弃的,散落在垃圾堆的主角,灰黑色植物上的嫩芽(不知道是否会注意到?),肮脏的的污水池,锈迹斑斑的楼梯,碎掉的街灯。这些场景已经定下了一种整体抑郁的色调,在以一种严肃而无奈的方式暗示我们:“这是一个不值得停留的时代里的一个被遗忘的城市。”后工业时代的进行总是伴随着疑惑不解,彷徨失落,急躁反抗,当然还有前辈制造的各种遗留问题和隐隐发臭的垃圾。记得《搏击俱乐部》里的那句台词:“我们是被上帝抛弃的一代,没有大萧条,没有世界大战,我们的战斗是精神的斗争。”机器们重复着制造者设计的工作而不思考它的意义,人类每天做着自己既不喜欢也搞不懂的工作,而时间依旧不曾停留。于是有人疑惑,有人彷徨,有人反抗,但是这些终究不是良药秘方,这些终归于沉寂。
监狱里想抽烟的废物,懦弱的罪犯(无辜的?),被抢走的乐器的三人组,不再工作的扳手,还有那个高塔之上几乎无能的老大……等等,好多好多。每时每刻,都有一种淡淡的悲伤和凄凉侵袭我们。有些时候《机械迷城》会让人想起电影《机器人瓦力》,游戏主角默默地帮助那些可能一辈子也不了解自己存在价值的机器人,犹如瓦里一个人整理者全人类留下的垃圾。主角回忆着往日和心爱的另一半在油池里面嬉戏,恰似瓦里默默注视老电影里那双牵起与被牵起的手。而游戏与电影总是浪漫的,即使灰暗抑郁,也有精神的美好寄托,微笑不知情地面对危险,总是观众乐于接受的,当我们从欢乐的外表提炼出严肃的暗喻时,自然有连篇出现的猜想。奔波在荒漠孤城里的机器人,最终拯救了城市,亦步亦趋,艰难,但是坚定。思想的孤寂痛楚总是当下人们最大的敌人,但就算没有灯塔,我们依旧要默默地走下去。
我应该说,这是一部让人休闲的游戏,还是一些让人思考的材料,更是一种让人伤感落泪的猜想。画面是孤独的,音乐也是孤独的,有玩家评论说:这游戏从感觉到画面都美的我掉眼睛……
“这个世界如此美丽,值得我们为之奋斗,我只相信后半句。”——米勒尔·海明威。
PS:在经历了那些魔兽、飞车、使命、危机的汹涌震撼和冲击之后,PC游戏亦不可救药地进入了“后工业时代”,生猛海鲜似的大手笔(大作,神作),貌似越来越不能满足玩家的口味,相同的东西吃多了总会腻,无论这东西有多美味。当游戏画面甚至超越了照片的真实度,我们又该有怎样的期待?这类独立制作的小游戏虽然不太可能是最终出路,但是否也算作一种提示,一种指引,一剂良药呢?如果独立游戏能保持独立电影的严谨和卓越……我越发地期待它的未来了!诞生一个独立游戏的韦恩斯坦?呃,仅仅是一个细菌般渺小的玩家,我依旧对它具有某种真诚的祝福和遐想。
机械迷城
中文名称: 机械迷城
英文名称: Machinarium
游戏类型: AVG 冒险游戏
发行时间: 2009年10月16日
制作发行: Amanita Design team
地区: 捷克
语言: 英文
很好玩的小游戏~!