植物大战僵尸:从明天起,关心粮食和蔬菜

游戏介绍
这是一款看似简单实则极富策略性的TD类小游戏(只有30M大小)。可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是栽种的植物。这款名称为《植物大战僵尸(‘Plants vs。 Zombies’ )》的游戏在玩家中口口相传,成为2009年最华丽的小游戏。它以低廉的研发成本,高度的游戏可玩性成就业内一桩美谈,可谓小成本制作的典型代表。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。
植物大战僵尸:从明天起,关心粮食和蔬菜
文/流明
可怕的僵尸即将通过植物园,入侵你的房子,吃掉你的大脑,你唯一的防御方式就是你栽种的植物……刚开始有人给我介绍这款游戏的时候给我做着演示,我一看那风格可爱的画面,俨然不对我这种哥特风味死忠者的恶趣味,就立即表示没什么好玩的。然而驻留的安装包被某日的我打开后,人间惨剧爆发,当晚通宵,并在随后的日子里焚膏继晷的玩。
说实在的,这个游戏很简单,但是就是那么迷人。打到后面,有些关卡总打的不爽,就到网上去搜索攻略,发现这个游戏的贴吧、迷恋人群和研究粉丝众多,就像下围棋一样布局排兵出了很多的“流”和“阵”,比如“八炮流”、“西瓜流”、“春哥阵”、“梯子战术”。一个东西要是玩出了术语了,那算是很繁荣了。
喜欢游戏中那种僵尸群被铺天盖地的豌豆、西瓜、玉米砸的东倒西歪的样子,喜欢自己布好了阵地让僵尸们前赴后继的“赴死”场面,喜欢那种僵尸来了躲在植物后面的那种带点“心惊肉跳”的安全感。游戏会给人很不错的积累感,从一无所有,收集阳光然后买植物,越来越多的那种成就。很多人喜欢读《鲁滨逊漂流记》,其中的一个原因就是在享受从两手空空的无产者一点点的成为荒岛之王的富足之旅。当然还有最重要的是不需要太费脑子就足以谋篇布局的智慧感,既需要思考,又不需要太累,不伤神不乏味的就能体验智慧所带来的成就感。喜欢玩游戏的人都是在享受游戏的快感。
“选择生活,选择工作,选择职业,选择家庭。选择他妈的一个大电视。选择洗衣机,汽车,雷射唱机,电动开罐机。选择健康,低卡里路,低糖。选择固定利率房贷。选择起点,选择朋友,选择运动服和皮箱。选择一套他妈的三件套西装。……选择DIY,在一个星期天早上,他妈的搞不清自己是谁。选择在沙发上看无聊透顶的节目,往口里塞垃圾食物。选择腐朽,由你精子造出取代你的自私小鬼,可以说是最无耻的事了。选择你的未来,你的生活。但我干嘛要做?我选择不要生活,我选择其他。理由呢?没有理由。只要有植物大战僵尸,还要什么理由?”噢耶,原谅我再次沉溺到猜火车的台词中,在这个世界里,大汽车大房子已驾鹤西去,从明天起,关心粮食和蔬菜才是要做的事,从明天起,关心后花园的株株植物,好玩的游戏才是光明坦途。
曾制作出《怪怪水族馆》的PopCap游戏制作公司,将植物和僵尸联想到一块去,靠后花园的植物来保护家庭不被鬼怪侵害,这样的构思加制作,成就了这款难得的游戏经典之作。真是鬼怪太可怕,所以要搞好绿化。
进入游戏
主要游戏方式很简单,你的草坪被划分成很多方格,每个方格可以容纳一棵植物。成排的僵尸们朝你家晃悠过来,如果它们突破防线,后果不用说了。
屏幕顶端放置着等候你差遣的各种植物,把植物种在方格里需要耗费阳光,阳光从天上间歇地洒下,当然,不会充足得让你无忧无虑,因此你必须种植太阳花来产生更多阳光。
在关卡开始的头几分钟,你得注意种植太阳花同时还要种植防御性植物抵御一开始的僵尸。你的基本攻击单元会沿其所在行发射豆子,所以这种单位也是要及早种植的。随着僵尸数量变多,你的植物军团会出现其他种类的单元,包括投射类,防御爆炸类,攻击放大类,以及一次性使用的毁灭性单元。
在成功抵御最后一波僵尸的攻击后,你可能被奖励一个新的小游戏、一种新型植物或者只是飞快划过屏幕的关于新敌人的提示。
多样性和创造性将这种简单的游戏模式变得很特别。你刚刚确定你的白天防御策略,僵尸们却决定夜晚进攻,你就得重新安排你的植物们了。当你刚刚解决夜行的恶鬼,天亮了,一些格子还会被你后院的游泳池占据(注意还有潜水僵尸)。
新作战单元根据新的环境出现,这种设定让难度自然而然地增加,也避免游戏枯燥乏味。
不过,桌面战棋的老手们可能会需要玩很长时间才能找到真正挑战。好在里面的所有角色都刻画得很可爱,太阳花乐呵呵地滋润着你的防线,僵尸笨拙地跑向你的屋子。每种单位都有自己的个性,你第一次看到僵尸在你的草坪上跳着月球舞步并召唤出衣着华丽的伴舞,你是不是想起了谁?优秀的画面对游戏的成功功不可没。
一旦完成主冒险模式并解锁大多数单元,将出现生存模式,给你提供更大挑战。每个生存关卡实际上就是把几个难度依次增加的关卡串在一起。无论在冒险模式还是生存模式,都会有本关僵尸类型的预览,以便你安排相应的防守策略。特定的僵尸能够通过特定的防御,比如:气球僵尸漂浮在普通抛物线之上,你得种仙人掌把它打下来。在生存模式中,为了在过程中调整策略,你可能得拔掉一些之前种的植物,以便补种更重要的植物,或者就是把战线向外推。和冒险模式不同,你的防御在整个一关中是有持续性的,期间可以做定期调整。改造已有的防御就成了生存模式的特殊之处,这增加了生存模式的乐趣。
完成冒险模式后还有其它能够吸引你继续游戏的地方,比如解谜和mini游戏。解谜游戏有两个:《砸花瓶》和《我,僵尸》。前个游戏中,你的草坪上会有一些相同的花瓶,全部打碎就可以获胜,不过花瓶打碎后有的会跳出僵尸,有的会跳出植物,你要用跳出的植物灵活对付僵尸,这会让你忙得不亦乐乎。《我,僵尸》则让你反串僵尸,动用你的邪恶力量安排僵尸破除防线,终于可以享受僵尸啃食植物的声音了。
mini游戏则是一些稀奇古怪的玩法,有些是对付修改过的敌人(长着植物头的僵尸,隐形僵尸),有些是改变了你的种植策略(一次种植一列,能够改变抛物线的神秘传送门)。有了20关的解谜游戏和20个不同的mini游戏,《植物大战僵尸》提供了延长游戏时间的好方法。
当然,奖励不光有防守住整个草坪的满足感。在每个模式你都可以赚钱,然后可以在你疯狂的邻居汽车后备箱里买各种东西。物品包括防御加成,可以升级你现有的植物,还有可以帮助你种植花园的工具,可以让你在没有僵尸干扰的温室里种植你的终极植物。
注视游戏
日本游戏大师宫本茂曾经说“游戏的本质是娱乐”,而放眼现在很多游戏已经越来越偏离这个本质了,让玩家玩不到“纯粹的游戏”,而是被赋予了很多涵义的游戏,游戏一旦失去其本质,那它就不可能称之为一款好的游戏了。多年来玩家对网游与单机游戏的可玩性的对比和争吵,其根源也在于需要找回游戏的本质。虽然有强大的机能撑住,现在的游戏越出越深奥、越来越难玩,不过还是有些游戏可以让你获得简单的快乐。在这里所指涉的就是《植物大战僵尸》。恶搞的画面加上过瘾的塔防类玩法,使该游戏上市至今吸引到大批fans,另外还有多种可爱有趣的玩法和要素,是一款不可小看的“小游戏”。
玩法看似简单,实则极富策略性。你可用多达49种的植物,控制切换他们不同的功能,将30多种进攻玩家家园的僵尸阻挡在入侵的道路上。另外,还有夕阳、浓雾等天气和游泳池、屋顶等地理要素影响游戏的发展,使得玩家需要对植物搭配和阵型设计作出正确部署。
除了塔防玩法,本作还加入了即时战略和卡片收集等要素。在游戏中玩家需要采集资源,并且利用资源来建造自己的单位。最常见的策略就是前方使用攻击型植物抗住敌人,后方种植大量的花朵以获取战斗必须得资源。在游戏中,玩家还可以收集到植物和僵尸的卡片,而随着游戏的推进,还会开放生存模式、解谜模式等新玩法,通关之后亦可继续游戏。
这种简单轻松的设计,却又包含了相当多的元素,相对比下很多网游本身的任务设计就是枯燥的打怪、升级。正是因为游戏内容如此,才延伸出了外挂这种产物。无尽的砍怪升级,让玩家陷入了一个重复简单的机械操作中去。在网游的世界很多是个名利场,有时候会感觉不是人在玩游戏,而是游戏在“玩人”而这游戏又回到了小时候玩街机游戏那种单纯的快乐。街机游戏是要想方设法把对方打倒,而这是想尽办法抵御僵尸。都是需要动脑筋的游戏。如果以后的网络游戏能够借鉴《植物大战僵尸》这样的任务设计。不再让玩家面对的是枯燥的打怪,而是一个充满智慧的任务,也许在现在很多网游里,我们不会再看到很多挂机的“活死人”。
转角遇见他
在游戏内众多的僵尸群中,有歪戴着领带的上班族僵尸,也有沉溺于资讯的报纸大叔僵尸,标签说:铁桶僵尸总是头戴铁桶的原因一方面是为了使自己在这个冷漠的世界中显得独一无二,更多地,则是因为他忘了头上还有这么个玩意儿……为此,某理想主义青年很认真的问我:这个游戏的作者本意是在嘲笑当代社会吗?
在当代现实社会中,一些高校的大学生先后将游戏场景搬到现实中,上演了几场真人版的战斗。惟妙惟肖的模仿和搞笑元素的运用在哈工大一间宽敞的教室里,席地而坐的几名大学生一边吹嘘自身的本领,一边讨论抵御僵尸入侵的策略。他们头戴各种植物面具,分别扮演了向日葵、豌豆射手、坚果墙、火爆辣椒等游戏中的角色。这时,僵尸来袭,一伙头戴鬼脸面具的大学生晃晃悠悠地朝他们进攻。豌豆射手开始发射“豌豆”,被击中的对手应声倒地……此时,僵尸头目闪亮登场,带领一帮“小弟”大跳杰克逊的舞蹈后,发起猛攻,植物终因寡不敌众败了下来……有些学校的游戏者则将游戏场景搬到了体育场的塑胶跑道上。在一个入场式演出中,一群身着红衣黑裤的大学生扮演僵尸,浩浩荡荡地向装扮成植物的同学进攻,滑稽的表演引得场边师生一片欢笑。
在现实中模仿游戏,在游戏中虚拟现实。就在游戏里你会遇到外形与迈克尔·杰克逊相似的舞者僵尸,他跳着杰克逊的MV,穿着杰克逊在1982年白金专辑《Thriller》中的经典造型:红色短皮夹克配上红色皮裤。他能召出四个僵尸小弟和他一起继续天堂舞步,在他的标签上写道:“舞者僵尸与一切在世或已去世之人士无关。如有雷同纯属巧合。”
是的,这是个别具匠心的独立游戏开发团队的经典之作。他们就像雪人僵尸一般成为游戏中的一个永恒期待,雪人僵尸出没在电闪雷鸣的某个夜晚,也可能出现在任何一个可以出现的地方,消灭他能得到四颗大钻。但谁也不能预计在何时何地会再见他——某位同学放出过N张在不同地点出现的雪人僵尸图,顿时惊艳四方——雪人僵尸就是我们每个人的奇遇,就是我们的天使,就是我们的奇迹,在你并不漫长的人生道路中,你会在下一个转角遇到它,但愿你不要错过。
植物大战僵尸告诉了我们什么?
1。我们都在追寻阳光,我们也都需要金币。
2。必须更加关心粮食和蔬菜,否则你无法抵御人生的强敌。
3。可能一次很大的投入换来的只是一次微弱的收获,不过这是没有选择余地的。比如窝瓜。
4。很持久的东西其实是靠微弱的东西维系,但是却真的很持久。
5。有时候要放弃,就像除草机。
6。大学毕业就像冒险模式终于完毕,才发现这只不过是我们人生的起点。
7。夜晚是个脆弱的时候。
8。白天其实也会很脆弱。
9。有时候逃避是个不错的选择,比如用大蒜。
10。逃避不是永远的,更多时候你必须坚强面对。
11。能抗的住,不代表一直抗的住。
12。能抗住总比没有任何措施强。
13。问题出现时,必须马上解决,比如大僵尸。
14。问题出现前就要提前做好准备,比如提前种好土豆。
15。最强大的东西往往也是最脆弱的,比如加农炮。
16。看起来和你最没有关系的东西却可以保护你,比如莴苣。
17。辣椒炸弹告诉我们,要知道什么是舍得。
18。冬瓜告诉我们,要知道什么是舍不得。
19。如果换来的是太阳,失去永生又算的了什么。
20。最重要的不是阳光,也不是你赚了多少金币,而是从中获得了多少乐趣。而这,才是人生的真谛。
(本文已商用,平媒勿转)
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