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这两天忙着打《火炬之光》。
话说“魔兽世界”这个网游,在中国不断吵啊闹啊,持续上演着“一个游戏引发的血案”,两大中国网络/游戏公司+中国两大狗屎部门公开出演4P大战,你争我抢狗咬狗一嘴JB毛。而这个炸子鸡游戏的制作公司就是暴雪娱乐。
暴雪以前以前有几个实力强劲的游戏开发团队,其中一个叫“北方暴雪工作室”的分部是其很牛叉的一大支,他们研发了《暗黑破坏神》的1和2。在今天,《暗黑》系列已然成为游戏史上的神作。在开始《暗黑3》的研发途中,变革发生在暴雪另一款牛叉游戏《魔兽世界3》的发布前夕,据传因为跟公司发展理念不合,工作室内部高层单飞,带走了一拨参与制作《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》的牛人们共同创立旗舰工作室。
在旗舰工作室时代,这伙前暗黑制作团队的退出以及推出了游戏《暗黑之门:伦敦》导致暴雪《暗黑破坏神3》无限期推迟。但在这款叫好不卖座的网游版单机游戏《暗黑之门:伦敦》中文版尚未真正登陆中国大陆的时候,这个号称游戏界的追梦组合在去年倒闭。
这真是个俗烂到家的故事啊,这又是一个多么让热血青年们一代代传承发扬的道路。该怎么说呢……弑父情节?对商业运作的抗逆?理想化青年的纯真之梦?
看看旗舰人的自述:“他们把目标定得太高,行事又过于草率,放着捷径不走却事必躬亲,比如要有自己的服务器架构、自己的客户端、自己的语聊界面、自己的图像引擎,基本上什么都是自己从零开始,要打造同时应付数千个连接绝不宕机的网游程序,再加一个引人入胜的单机流程,基本上把所有最难办到的事都塞进一个项目里,然后分配给一家新公司(加上Ping0实际有两家)里素未谋面从未彼此合作过的众人。”
青春之梦没有结束。但它总算从三分熟的牛排进化到了六分熟。
于是……我玩到了《火炬之光》。
因为差不多算是原班人马,挂在Runic Games这个公司旗下的工作室仍然是当年的旗舰小组,包括领头的依然是那个《暗黑》教父的Bill Roper,《火炬之光》被称做Q版的《暗黑3》,但它们终于不再那么技术派行事,开始懂得玩弄技巧了,这款同样是将目标放在网游上的单机游戏在网游推出之前弄出了个500MB的小版本,号称开源,引来MUD无数,看上去就跟独立小游戏一般,并且最重要的——它开始大卖。
好吧,我们很高兴昔日的青涩少年也懂得生活艰辛开始数银子了,祝贺他们。
附赠一个新闻:中国的大型网游公司完美时空可能将代理《火炬之光》并收购这个Runic Games。这个消息好坏参半,毕竟我们已经听了太多中国公司搞坏好玩具的故事。
最后的最后,才是这篇日志的真正重点……
当当当当……

