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[2009年12月18日 | 评论关闭 | 99]
暴雪前员工们的旗舰之路:旗舰工作室从创建到解散 旗舰人的今天

「Flagship – 旗舰工作室」原为 Blizzard 副总裁BillRoper与多位原 Blizzard 核心人员一共创建,《暗黑之门》也在名号上打着「暗黑之父」的新作品在市场上获得良好的评价、肯定,现今Billroper 等人的去向不明。

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[2009年12月18日 | 评论关闭 | 174]

寄人篱下的感觉毕竟好过不了,开发商的压力才是游戏制作商头上的 之剑。WestWood的前车之鉴让人触目惊心。Blizzard,Good Luck!

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[2009年12月18日 | 评论关闭 | 203]

当初单纯的仅仅因为热爱游戏而进行开发的团队身后隐藏了太多的利益纠纷,诸多不和谐因素导致了暴雪精英人才的大量流失。

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[2009年10月8日 | 1条评论 | 512]

在大作层出不穷的时代,也许你厌倦了千篇一律的FPS,也许你厌倦了不断的升级砍杀,但独立游戏却逐渐被人们从鸡肋中拾起,像《粘粘世界》,《时空幻境》等独立游戏无论在玩家口碑还是NDP北美游戏销量排行榜中都占据了很好的位置。
在过去的一年里,独立游戏开发制作人用一个个奇思妙想为我们带来了各式各样全新的娱乐方式,在此我们游戏频道为大家带来2008年最受欢迎的TOP10独立游戏,向独立游戏人致敬!
第十位 – Multiwinia

开发商: Introversion Software

玩家人数: 1-4

系统: Windows                                                                                                        游戏下载

 
Multiwinia是Introversion公司继其第三作DEFCON(核战危机)之后的第四部作品,是两年前的第二作Darwinia(达尔文)的续作。本作继承了达尔文一贯的抽象艺术和教堂玫瑰窗式风格,增加了占山头,搬雕像等各种富有新意的游戏模式。同时,游戏节奏加快,因为时间的限制,玩家不会再像玩达尔文那样悠闲的到处慢慢杀病毒,或是欣赏一下那抽象又有趣的天空。
如果你过Darwinia,那么这款Multiwinia将会是你硬盘里的必不可少的游戏,超级方便的多人线上比赛,让游戏趣味无穷。

第九位-Noitu Love 2

开发者: konjak

玩家数: 1

系统需求: Windows 98+                                                                                            游戏下载

 
 
 

《Noitu Love 2》是今年独立游戏节上受到好评的一款新作,它使用了MMF进行制作开发,彷炤经典动作过关游戏,描述Noitu Love事件的100年后。游戏非常刺激过瘾。
如果各位还是《合金弹头》和《洛克人》的fans,那你将不容错过,游戏故事情节很流畅有趣,但唯一不足的是难度有点BT。

第八位-Zombie Shooter

开发者: Sigma Team

玩家数: 1

系统需求: Pentium II 400; 16 MB Video; 64 MB RAM                                              游戏下载

人类遇到了危机,科学家的实验超出了控制的范围,人类变成的僵尸充满了受到污染的基地,为了阻止传染扩散到地球,你受命去消灭僵尸并且找到灾难的原因,也许在最终的舞台上等待着你的将是难以想象的敌人!在游戏中你要穿过污染的实验室,可以获得10种不同的武器,还能够改进人物的技能,通过获得的金钱还可以把武器进行升级!
游戏的界面和孤单枪手1代近似,采用了倾斜45度视角,非常重视细节的描绘,人物和场景的立体感更显真实,射击的弹壳和喷溅的血液都被刻画的细腻逼真,武器的发射效果也更加刺激。
不同武器射击的效果逼真,略显单调的节奏让玩家继续沉浸在射击的快感之中,依旧是力求表现无穷无尽的恐怖和紧张的气氛。

第七位-Battle of Tiles

开发者: Bimbosoft Co

玩家数: 1

系统需求: Windows 98+, 1.0GHz CPU, 256MB RAM, DirectX 9.0c+                       游戏下载

 
 
 

一款以石板为角色的策略战棋游戏,你可以操纵大规模部队进行多元化的战斗,游戏风格很新奇,角色设置有趣,战斗系统也很有新意,这是一款容易上瘾的小游戏,强烈推荐喜欢策略战争的玩家一试。

第六位-New Star Soccer 4

开发者: New Star Games

玩家数: 1

系统需求: Windows XP+ or Mac 10.3+                                                                      游戏下载

 
 
 

New Star Soccer 在这个足球游戏你是一个天才少年,世界就在你的脚下,你将成为明日巨星,你将和俱乐部签约和控制你自己的命运。这款足球养成类游戏,玩家将培养和控制一个球员,可以设置他的一切,包括国家、球队、球技等等 ,游戏一点不比足球经理逊色哦。

第五位-Everyday Shooter

开发者: Queasy Games

玩家数: 1

系统需求: Windows 2000+, 1.7 ghz, 256 mb RAM, OpenGL                                   游戏下载

 
《Everyday Shooter》是由Queasy Games公司负责开发的一款射击音乐游戏,这个游戏巧妙地把射击游戏变成了一种音乐和色彩表演。游戏让吉他随着音乐弹奏作为游戏要素,抽象的画面和简单的线条更加着重体现了游戏重在创意的精神。
游戏的系统就是控制自机全方位进行射击消灭敌人。连续消灭敌人可以形成连击并获得高分。而每一关连击的条件各不相同,玩家需要通过效果音和视觉表现的提示来寻找连击条件。

第四位-Dangerous High School Girls in Trouble!
 
 

开发者: Mousechief

玩家数: 1

系统需求: Windows 98+, DirectX 7+, 256 MB RAM                                                 …

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[2009年9月25日 | 评论关闭 | 245]

 “格房子”、“跳皮筋”、“过家家”、“打弹子”……对上世纪70年代或80年代出生的人来说,这些童年的快乐游戏已如黑白照片一般印在记忆中。而对今天的孩子来说,最亲近的则是那些动辄成百上千元的“芭比娃娃”、“暴力熊”、“蜘蛛侠”以及惊险刺激的网络游戏“跑跑卡丁车”、“劲舞团”……不过,耐人寻味的是,与父辈相比,现在的孩子玩具越来越多,越来越高档,快乐却越来越少。咀嚼其中的差异,我们会发现蕴藏在游戏背后的时代与社会变迁。
  国内某门户网站今年曾做过一项关于“传统游戏”的调查。调查结果显示,在空闲时间,儿童娱乐项目排在前四位的分别是看动漫、和家长去亲子乐园、玩拼图、网络游戏,传统游戏基本没人玩。而对家长的调查显示,有87.8%的人认为传统游戏对孩子有价值,也有11.3%的家长表示不确定。
  与如今五花八门的电玩、网游、时髦的滑板相比,五六十年前的童年游戏显得老土、简单,几乎不怎么花钱。因此,面对众多的老游戏,就像面对一杯醇厚的酒,它们长久地留在记忆中,就像不能返回的童年,始终是美丽的想象之所。
  不花钱的老游戏
  回忆起童年时玩的游戏,已过不惑之年的郑建国印象最深刻的莫过于几个孩子在院子里玩弹球。
  “那是上世纪60年代的事情。那时,我家住在平房大院,院子里有一块很大的空地,胡同里的孩子经常聚在空地上玩各种游戏。我们玩得最多的就是弹球和拍‘毛号儿’。几乎每个孩子的腰上都系着一个长方形的布袋子,里面装着大大小小的玻璃珠。跑起来的时候,袋子里的玻璃珠互相碰撞,发出清脆的声响。弹球都是孩子们在摊儿上买的,一毛钱能买两个,有大有小,有的里面是橘子瓣一样的花纹,我们管这种弹球叫‘橘子瓣’。还有全透明的,放在太阳底下五颜六色的。”郑建国回忆道,“院子里的洋灰地坑洼不平,弹球游戏里难度比较大的就是把躺在小坑里的弹球用‘吊炮’打出来,赢了的孩子可以得到对方的一颗弹球,但是不能自己挑,输的孩子愿意给哪颗就给哪颗。”郑建国告诉记者,那时候不仅儿童喜欢玩弹球,20多岁的成年人玩起弹球来也是如痴如醉。
  “我在农村长大,小时候玩的花样很多,但又很简单。”说起自己的童年游戏,在机关工作的陈云梅一脸陶醉,“我们女孩子跳皮筋、跳房子、踢毽子、跳绳,男孩子斗蛐蛐、滚铁环、拍香烟盒、火柴盒,打弹弓、打玻璃球。我们玩的这些东西,基本都不用花钱买,好多都是自己动手做,但玩得很开心。”上世纪70年代以前出生的人,都有和陈云梅相似的童年记忆。
  对于那个没有电子游戏设备的年代,所有被采访的人都非常兴奋地向记者讲述各种各样的游戏项目,但对于体验,他们却似乎没有留下多少印象。在他们心里,那时候的游戏即自然又健康,没人听说谁家的小孩会因为扔沙包、滚铁环而耽误学业。
  尽管记忆已不十分清晰,但那个年代的人们对过去的游戏仍充满怀念。38岁的汪琨手把手教7岁的儿子滚铁环,弄了半天,铁环还是滚得歪歪扭扭,“我们小时候,男孩子没有不会玩这个的。”汪琨笑着摇头。
  去年1月30日,大年初二,贵阳市新春大型社会生态文化系列活动 “玩在那个年代”吸引了众多市民的关注。
  策划者们煞费苦心地将百余种“旧时儿戏”制成图片并配上文字,还向社会征集了部分市民收藏的儿时玩具。参与活动的艺术家们也推出了自己的创作:高达3米的大弹弓、钢管焊接的滚铁环有将近4米高、108辆陶土烧制的坦克……参展的艺术家夏炎说:“其实艺术本身也就是一种游戏,很多艺术甚至可能就诞生于游戏之中。在捏制这些坦克的过程中,恍惚又回到了童年时代。”
  手柄英雄
  进入上世纪90年代,弹球、拍“毛号儿”、滚铁环这些传统游戏随着平房大院的拆迁改造,逐渐淡出了人们的视野。而提起《超级玛丽》、《魂斗罗》,出生在上世纪七八十年代的人都不会感觉陌生。
  29岁的刘微刚为人父,谈起上世纪90年代初期的“任天堂”游戏,仍然抑制不住兴奋之情。“那时候,‘任天堂’游戏机在孩子间风靡一时,这款游戏机外观是红白相间的,被我们亲切地称做‘红白机’。最初认识‘红白机’时我才上小学,每天放学后,我总要和几个同学冲进学校附近简陋的游戏室,玩上一会儿才回家。那间游戏室设在居民家中,有四、五台‘红白机’,按小时收费。因为那时的零花钱有限,因此也不能玩得很久,总是感觉不过瘾。我最初玩的游戏是《魂斗罗》和《双截龙》,小伙伴儿里谁先玩通关了,都像英雄一样,赢来其他孩子崇拜的目光。”
  后来,在刘微的强烈要求下,四年级放暑假的时候,父母终于给他买了一台“红白机”,让他在家里玩游戏。“我上中学后,功课忙了,就不能经常玩游戏了。随着时代的变迁,网络游戏开始盛行起来,游戏卡带也在市面上鲜见了,‘红白机’在我家里被束之高阁。现在,偶然听到《超级玛丽》、《魂斗罗》那些熟悉的游戏旋律,我仍然兴奋不已。”说起童年经历,刘微非常怀念。
  “80后”非常有幸地赶上了上个时代的尾巴,又同时首次接受电子游戏的“熏陶”。因此,人们都说“80后”是幸福的。
  从小学开始,游戏机就伴随着这代人走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能忘记吃。对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是许诺家长,期末考试得多少分,进学校前几名……才能购买一款心仪已久的游戏主机。总之游戏伴随很多人成长。
  那时候的小孩们逐渐开始专注于游戏机,从被人们熟知的“红白机”开始,游戏机的发展非常迅速。
  电脑=游戏机
  随着电脑的普及和互联网的兴起,网络游戏逐渐风靡起来,如今,已经成为青少年最主要的娱乐项目之一。刘微回忆,最初接触网络游戏是在上高三的时候,那时游戏的画面不像现在这样栩栩如生,以文字为主的《侠客行》是他接触的第一款网游。上大学以后,他开始玩《暗黑破坏神》和《魔兽世界》。
  “那时宿舍里的同学都是一起玩网游,利用不上课的时间,适当玩一会儿,可以放松心情,沟通同学之间的感情。”刘微告诉记者,随着科技的进步,网游的画面越来越精美、内容也越来越复杂,同时也增加了游戏的乐趣。
  不过,刘微同时表示,现在小孩子的游戏项目非常少,很多少年儿童都热衷玩网游。而对于未成年人来说,玩网游应该掌握好时间。“14岁的小侄子现在沉迷《劲舞团》,经常整天坐在电脑前噼噼啪啪地敲键盘,家长限制他玩网游以后,小侄子又偷着跑到网吧玩,让心疼他的父母颇为头疼。”刘微担忧地说。
  自称是骨灰级玩家的张先生讲述了自己玩游戏的经历。他玩了很多年网游,从早期的《传奇》、《征途》、《大话西游》到后来的《完美风暴》、《魔兽世界》,电脑装备也换了一茬又一茬。
  “记得最早的时候,用的电脑是奔腾三处理器加128的内存,那时候玩的是传奇,一帮人像傻狍子一样在矿洞子里杀怪,动不动就是一个通宵。然后第二天一帮人又继续。”
  后来张先生的电脑处理器换奔腾4了,内存也加到了512MB,那时候玩的是《征途》。跟随着变换的还有鼠标和键盘。“玩游戏光换硬件,就花了几万元。除硬件外,还有点卡。少则几十多则一两百。”张先生自称是和中国的网游一起成长的,几年来,几乎流行过的游戏都玩过。
  网游的诱惑力远远超过了过去任何年代的游戏。人们恍然发现,游戏其实是一个能产生巨大经济回报的产业。自2000年后,网络游戏市场迅猛发展,带动了整个游戏出版产业。在2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。
  正在消失的游戏
  拍烟纸盒: 一张拆开的烟盒折成三角形,常胜将军手里总是攥着厚厚一摞脏乎乎的烟盒纸。
  滚铁圈: 没事整个大圈从家滚到学校,从学校滚回家,以为自己开的是四个轮子的汽车,嘴里不时发出汽车喇叭的嘟嘟声提醒路人要超车,只差额头和屁股上没安转弯灯。
  丢沙包: 打仗扔石头的变种,因为石头会打到头破血流,所以改扔沙包。
  跳房子: 在地上画出大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里,属于女孩子们的小把戏。
  跳皮筋: 女孩子们下课时的项目,每逢下课,校园里的“绊马索”颇为壮观,众多的女孩子们一边跳一边唱“马兰开花二十一……”。
  拔根儿: 两人各持一个根儿(树叶茎),两根儿相互交叉用力向各自方向拔,未断者为胜。
  游戏机演绎
  红白机在上世纪80年代后期进入中国,并迅速成为城市孩子争相购买的游戏机。然而由于市场需求巨大而水货供应不足以及盗版的原因,国内市场迅速出现了大量的仿FC的游戏机,这其中影响力最大的则是小霸王游戏机。
  后来,日本公司几乎占据了游戏机市场的绝大部分空间,任天堂、世嘉(SEGA)等公司接连推出新的游戏机产品。1988年,世嘉再次推出了新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。MD是世界上第一台真正的16位游戏机,游戏画面相比FC有了巨大改进,很多街机游戏都能在MD上运行。
  1990年,任天堂的16位家用游戏机Super Family Computer开始发售,简称SFC。SFC游戏机是2D游戏最后的辉煌,后来3D时代降临了。
  32位时代是索尼PLAY STATION的时代,这是继FC之后,在中国家庭中普及率最高的游戏机之一。PS诞生于1994年,全球范围内的总销量超过1亿台。
  但是,随着微软在2005年推出XBOX3,任天堂在1年之后推出Wii,次世代家用游戏机之战开始了。游戏机行业进入了任天堂、索尼和微软三国鼎立的时代。

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[2009年4月9日 | 评论关闭 | 100]

群里的兄弟姐妹一直在玩笑,永恒和天2是一个母亲生的孩子,只是父亲不同。那一群从天2内测就在一起战斗无论是敌是友的一群家伙,如今已经是风轻云淡的君子之交。算算也是不少年头。对于“永恒”的幅面看法,和推崇的意见,都有着自己心里的天平。
    某天看贴,一盆冷水一样的贴,非常蔑视的指责“永恒”和天2一样。告诉我们不必期待太高。对于喜欢期待的东西的如此不屑我感伤许久。辛酸的回忆和最初的荣耀是我一直卸不下的光环。却忘记自己只是个普通的游戏女子,对于现在国内游戏趋势和游戏风气无能为力,除了在这里默默而坚定的用文字述说自己的想法。
   多么希望这会是个收费的游戏,点卡月卡随便哪种我都认了。千万不要再是打着免费旗号,其实是软性收费的有钱人的游戏。那样牟利的是商家,失去的是公平,伤的是一大部分玩家的心……只是不知道在商业面前。游戏者对游戏热诚执着的心情是否被开发商代理商理解……
    看着永恒的画面。美的让人的心都被那个游戏世界传递的气息轻轻包裹着。回忆。对天堂2没有完成的梦,我知道我不会停止。这是一个女子的坚持。
    一样美丽的游戏。一样的出产公司。那个在天2内测奇岩港口走失的爱人。一些还没有来得及说的话……在内测 服 务 器关闭的最后时候。被画了潦草的句号。和现在一样的删挡内测……在这里我依旧想问,无论你是否记得是否看见……我也已经不会放弃寻找你……还记得天2内测时候龙行血盟的冷颜了吗?在开F后的每个服  务  器的论 坛我都有发帖寻找你。一直坚持了整整4年。从一个女子十八岁的游戏青春开始……一直到和当初的敌人、朋友全体离开天2,每个天2 服 务 器 上才不再有的寻找你的帖子。
    我不知道你会不会玩。就算会玩,你是否还会记得我吗?很多人都说我太痴了。可是我却不想也不愿放弃那份纯纯的游戏里的爱情。即使被画着潦草句号来不及有结局的爱情。
    我会在永恒之塔继续寻找。寻找那个当年的你……寻找那个和我一起看大海,想带我一起游回说话岛的你。你还记得天2内测时候的“冰火冷颜”了吗?我还是那个在港口灯塔守望等候你的那个女子。一成不变。只是岁月催人老。如果你看见这些,如果你还记得,请悄悄的回应我,那怕只是一句简单的问候。寻找,等候,我已经习惯寂寞。我也知道即使找到也不会继续当初的感情。只是这是我对爱情的坚持。走散的爱情,对于我来说,只要找到你,知道你幸福。就好。我知道世界没有什么奇迹。
    关于对游戏的冲动和感动。对游戏爱情的等候和执着。不会变。一直延续。
    ……寻找。等候……就当是个老朋友吧。也不要再让我辛酸牵挂……我需要的,只是一个人的爱情结局。

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[2009年4月9日 | 评论关闭 | 104]

虽说低调,但从未对外低过头的盛大,在今天向玩家弯腰道歉了!一早登陆《永恒之塔》,出现的依然是排队等候界面。登陆官方网站,赫然看到题为《一天用光一个月服务器备货,盛大向全国永恒之塔用户诚挚道歉恳请原谅支持》的超长标题道歉信。